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唐突に始まったアストロフラッシュ(マーク�V版)攻略サイト。 1985年に発売された横シュー。ちなみにアーケード版は半年後の1986年発売です。 |
●ゲーム紹介(制作中)
基本的には横シューティングです。オリジナルですね。ちなみにアーケード版はコアランド製で半年後の1986年発売です。つまりマーク�V版の方がオリジナルで、アーケードの方が逆移植という形になります。これレトロゲー解説動画、解説サイトで皆けっこう間違っています。アーケードがオリジナルという固定観念があるのでしょう。タイトル画面見ればアレッと思うはずなんですけどね。はっきり言うと、マーク�V版はゲームとしては物足りない出来になっており、アーケード版はパワーアップ版というか、ほぼまるごと作り直しみたいなちゃんとしたゲームになっております。効果音がマーク�Vのそのまま使い回しなど、一部しか継承されていません。自機のデザインも、オレンジと黄緑をメインにして居るくらいしか継承されてないような。 ●ゲーム内容(制作中)方向キーで移動、ボタンはショットとルーレットストップです。このゲームは、パワーアップはアイテムを取ると画面上部のルーレットが回り、止めたところでパワーアップが決まります。Aはノーマルショット、Bはリングビーム(ちょっと判定が大きい)、Cはワイドビーム(単発でエネルギー消費も大きい)、Dは貫通弾、Eは3方向ショット(射程が短い)、Fは前後ショット、Gは自機体力残りショットとも恢復、です。ルーレットは慣れると目押しできます。自機のデザインも武器により微妙に違いますね。
残機制+エネルギー制です。と言ってもエネルギーは4発分です。4回当たると一機やられます。ルーレットの恢復は重要です。 ゲームの目的は、謎を解いて地下要塞に侵入し、地下要塞にいるボスを倒す、と言うのが目的となります。で、その謎なんですが、はっきり言うと、「貫通弾でしか倒せない敵を貫通弾で倒す」です。なんじゃそりゃという感じですが、このゲーム内容だとそれくらいしかギミック無いですよねぇ。 ●裏技(制作中)
電源入れるときに右ボタン押しっぱなしにしているとタイトルの後ディップスイッチ画面に。上下左右をおすとそれぞれがオンに変わります。それぞれ残機10機、武器が減らなくなる、体力が減らなくなる、ルーレットが遅くなる、です。左ボタンを押しながら上下左右でオフになります。2Pコントローラーのボタンで戻ります。 |
●画面紹介と内容紹介地上では背景は荒野、工場群、廃墟の三つを繰り返します。
最初の地上では敵はだいたい1種類ずつ出てきます。赤いトゲトゲはsin波みたいな動きと、画面をぐるりと一周するのと数種類動きがあります。序盤はきれいな編隊ですが、後々ではバラバラに出てきて面倒です。
この後ろから出てくるキャリアカーを破壊するとアイテムボールが出てきてふよふよと上に登っていき、ショットを当てるとその場で上下移動に変化します。取るとルーレット(画面上部のAからGのアルファベット)が廻りますので、目押しをします。
敵各種。緑のイガイガは自機の近くまで来たら弾を撃って離脱、角砂糖は画面の中程で弾を撃ったら軌道を変えて突っ込んでくる、ドリルミサイルみたいのは、遅いのと速いのがあり、得点が違います。緑の○はCの字か逆Cの字に画面を大きく動きます。4-6匹がきれいな編隊で飛んでくるのは簡単なのですが、全部バラバラで飛んでこられると対処が難しいです。
Dの武装でこの「ハイルン」という機雷みたいな敵の一群を倒すと次の廃墟で地下への入り口が出現します。こいつはD以外では打ち返しをばら撒きます。
ランプみたいのは自機が近づくと赤く光って内側に突進します。緑の菱形は後ろから真横に移動し、すれ違いざまに真上か真下に弾を吐きます。こいつらは1回目の地下が初出でしょう。
地下工場をしばらく進むと二足歩行ロボのボスが出てきて、目っぽいところを10発撃つと勝利です。地上に戻り、同じ事を繰り返します。最もスムーズに行けばボスを倒すまで5分かかりません。
これがこのゲームが酷評されている原因です。 |
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でも果たしてそうでしょうか?よく検討してみると、コレで終わりでは無さそうです。
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このアウディのロゴみたいな敵は、画面左手まで来て弾を吐いて135度折れ曲がり、その後自機と軸が合うと再び左に突進します(突っ込んで来ない編隊もあります)。モゴモゴした敵は、一旦画面左まで来た後、自機をゆっくり追尾します。この2種類は、ボスを倒した後の2回目の地上からしか出現しません。
この動かない壁役のドクロはABF武装なら8発撃たないと倒せません(CDEは一発)。このドクロは2回目の地下からしか出現しません。
このバリアは上下に早く動く赤い○を撃つと一瞬バリアが消えて、その間に通ります。このバリアは3回目の地下からしか出現しません。
その他、1編隊で来ずに動きバラバラで来たり、敵が複合して襲ってくるのも2回目の地上からです。組み合わせによっては対処困難な場合があります。以上のことから推測すると、このゲームにはステージの概念が有るのでは無いか?とも思われるのですが、でも他の人のプレイ動画など見てみると、単に時間経過で出現している敵の種類が増えているだけかもしれません。
パターンの組み合わせを書き表して変化が証明できたら、何ステージがあるかが分かります。今後の課題ですね。(逆に言うと統計取ってみないとステージが有るか無いかも分からない作りであると言う)(バリアーで敵が全種類出きってしまうので、敵出現テーブルをきちんと記録しないとそれ以上は判別困難と思われます) |
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●やるべきこと ステージごとの内容確認 敵一覧、得点一覧 |
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