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唐突に始まったフリッキー(SG-1000版)攻略サイト。 クラシック作品中のクラシック作品。アーケード準拠なら独特の動きで意外と奥深い。 |
●ゲーム紹介(制作中)
元は1984年5月に発売されたアーケードの名作です。1984年12月にはSG-1000版が発売されています。ちゃんとした移植は1991年にメガドラのゲーム図書館(当時のアナログ電話低速通信でダウンロードするサービス)で配信されたのが最初かなぁ。1985-86年にはMSX、8001、8801、FM7、MZ、X1等各パソコンに移植されています。2010年以降は現代プラットフォームにかなり再現度の高い移植がなされています。 SG版は、スプライトが単色で見た目はショボいですが、ジャンプや壁に反射する動きなど動きの感触はなかなか再現されています。最初は難しいと言うか、まず跳ね返りがキツくて、ジャンプで上の段に上がれないんですよね。しばらくプレイしていたら上に上がれるようになります。そう言えば僕も昔プレイした時、最初はアーケード版で階段状の面で上に上がれなくて詰んだ記憶があります。しばらくプレイしていたら上に上がれるようになりました。今回も、最初プレイした時は上に上がれなくて困りましたが、しばらくプレイしていたら上に上がれるようになり、高さギリギリの床にも上がれるようになりました。 ちなみにBGMはSG版はPSG音源ですのでアーケード版にかなり近いです。メガドラ版等FM音源のハードではアレンジが入っていますね。 ●ゲーム内容(制作中)フリッキーは母鳥だそうです。ニャンニャン(猫)にモノを投げつけて対峙しつつ子供達を強制連行する肝っ玉母さんです。
ウロウロする猫を回避しつつ、マップ中に散らばっているひよこを改修して、家に戻すのが目的です。飛んでいるひよこは接触すれば自分の後ろに付いてくるようになります。スタート地点の家に戻ると点が入り、全員をスタート地点に戻すとステージクリアです。
部屋に置いてある道具は接触すると持つことが出来、持っている時にジャンプすると投げ、猫を倒すことが出来ます。倒された猫は時々ダイヤモンドに変化します。ここでは点滅している際に床と同じ色になって見にくいです。 ひよこは一度にたくさん連れて帰るとボーナス点が跳ね上がります。8匹一度に連れ帰るパターンを作るのがこのゲームの目的ですね。また猫と接触すると、ひよこは後ろから離れて歩き出します。ひよこは黄色と黒が居ますが、黄色はその足場をウロウロするだけですが、黒色のひよこは足場から降りて移動したりします。
4面毎にボーナスステージがあります。ニャンニャンが左右のシーソーで飛ばして落ちてくるひよこをキャッチします。アーケード版と違って5匹×4セットです。かなりトリッキーな飛び方をするので、飛び方を見ても間に合わなくて、キャッチできる場所を憶えて待ち構えていないといけません。
ちなみにボーナスステージはこのように表現するのは分かりにくいので止めます。矢印とか自分で書いた方が分かりやすいですね。2026.10.27 ●裏技ジャンプの頂点でニャンニャンと交差できると書いてあります。 |
●マップについて画面はちょうど1画面で横ループです。これはアーケード版からそうですね。ボーナス面のパターンも表現出来れば一通りマップが出来ますが・・・。
お約束のSEGA面で一周。以降は繰り返し・・・と思ったら黒ひよこの配置が違う!!あとボーナスステージのパターンも違います。驚くべきは、デモ画面のパターンが44面だという事です。
71面はひよこが画面左右ループして動きます。そして何事もなかったかのように3週目が始まる。
3週目も40面在るのかと思いきや、99面で終わりで、1面に戻ります。ひよこの配列は逆転していますが同じですね。またもう数面進めてボーナスステージの動きが最初と同じになっているのを確認していますので、99面ループと言って良いと思います。ただし全く同じになったのでは無く、ニャンニャンの動きは本当の1面と比べると爆速になっています。
上にも書いたとおり、ニャンニャンの動きは少しずつ速くなりますが、どこら辺で上限になったのかはちょっと分かりませんでした。ニャンニャンは2匹居て微妙に追跡ルーチンが違うので、ちゃんと散けて挟み撃ちしてくるように出来ているのは凄いですね。 |
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▲やるべきこと ▲出来れば一通りやりたい所。 ▲ボーナスステージの攻略。立ち位置の順番を表記すればなんとか成りそうです。 |
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