●メガドライブ版ガントレット攻略(members only!!)●

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メガドライブ版ガントレット攻略サイト。2025.4.16

探し回っても意外とマップスクショが在りません。


●ゲーム内容について●(制作中)
○ゲームの進め方
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ゲーム中は方向キーとボタン二つ。方向入力で打撃、ボタンでショットとマジック。マジックはポーションを使用。持てるアイテムはキーとポーションで合計12個なのがミソ。

敵の間を掻き分け、鍵で開く扉(見た目は扉と言うよりシャッター)を開けていき、EXITから脱出して面クリアです。またトラップ床(点滅している)を踏むと消える壁もあります。終わりの無いエンドレスのゲームであり、何面まで行けるか、何点取れるかを競うゲームです。複数人プレイも面白く、他プレイヤーの攻撃が当たる面もあります。

ライフ制でライフは時間とともに減っていきます。フードを取ると恢復。フードとポーションは打つと壊れる物も在るので注意。

○プレイヤーキャラクターについて
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キャラクター毎にパラメーターが違っています。移動速度、打撃の攻撃力、ショットの攻撃力、ショットの速度、マジックの攻撃力、防御力。またショットの当たり判定の大きさも違います。一番大きいウォリアーのショットは斜めの壁の隙間を通り抜けできません。

後述のエクストラパワーを取ると、各パラメーターが2上がります。この低パラメーターで2上がると結構大きいです。

○アイテムについて

アイテムは以下の通り。エクストラパワーを取得すると、そのアイコンが名前の横に並びます。プレイ中の図参照

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○トラップ床について
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マップ上にはトラップ床が在ることがあります。無地で点滅しているので動いているとよく分かるのですが、静止画だと分かりにくいです。床の無地になっているパネルです。これを踏むと壁の一部が消えてルートが出来たり、敵溜まりが解放されたりします。


○鍵と鍵不足の救済措置について

マップを見れば分かりますが、扉を開けないと進めないところが多くあります。ただマップに置いてある鍵よりも扉の方が多かったり、扉が細かく開くので鍵を消費させられたりで鍵が不足する場合があります。その際の救済措置もあり、「鍵を持っていない場合は16秒、持っている場合は48秒、点数を取らなければマップ内の扉が全部開く」というのがあります。また、「200カウントの間マップの状態を変化させなければ、壁が全部出口に変わる」というのもあります。マップの状態を変化させないとは、アイテムを取らないや壁を破壊しない等です。

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200秒待っているとこのように壁が出口に変化します。行き詰まったときの救済措置ですね。これはデス様迷宮でトランスポーターの袋小路に嵌まって本当に脱出出来なくなったときのもの。



●敵紹介●(制作中)
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雑魚敵には弱中強があります。ジェネレーターから無限湧きで、ジェネレーターも攻撃すると弱くなります。デス様はプレイヤーに触れると体力を200吸って消えます。マジックしか聞きません。シーフはスタート位置から時々現れて自機を追い、アイテムを1個(エクストラパワーを優先)盗みます。エクストラパワーを盗まれた後に倒しても普通のポーションしか残さない地獄仕様。シーフが現れる「ピロリロリロン」というジングルを聞くと血圧が上がって殺意が湧くようになれば一流のガントレットプレイヤーです。


●マップ紹介の注意点●(制作中)

マップ紹介についての注意点

出口が1ヵ所固定のマップと、候補が複数在って何処に出るかランダムなマップがあります。ルート固定になっているのと、探索が必要であるという違いですね。一部は出口が複数存在します。また一部フードはランダムです(出現位置は決まっていて、何処に出るかがランダム)。各記事で説明予定です。

ランクによって雑魚の初期配置などがけっこう細かく変わりますので、これが「マップの配置です」と一意に言えないので難しい。またここではプレイしながらスクリーンショットを撮っている以上、大概の場合で初期配置から動いてしまっています。また切り貼りしている関係でデス様が増えている場合があります。気になったところは出来るだけ修正していますが・・・。

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と言うわけで、「これが正しいマップだ」という提示が難しいです。逆に言えば大体こうだと言えれば十分ということでしょう(そうかな?)。と言うことで、マップの形と大体のアイテム・敵配置が分かれば良しとする方針で行きます。ここでは気合いでスクリーンショットを撮って並べて再構成していますが、マップの形と大体の雰囲気は判ると思います。ジェネレーターやアイテムが初期配置のママになっているように出来るだけ心がけましたが、抜けがあるかも知れませんが了承してください(誰かダンプデータ解析して再構成とかやってくれないかしら。僕はそれをやる根性も技術もありません)。またここでは収録しやすさ優先で最低難易度で収録していますので雑魚敵がやたら少なく感じられるかも知れませんが、ご了承ください。2025.5.1


このサイトでのマップ表示ついて

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ループしない面では、囲いの中は31マス×31マスになっています。ループしている面では数えると32マスになっており、これ多分データは32マス×32マスで、右か左、上か下のどちらかが1列壁のデータになっていて反対側は隣のデータであると予想されます。また地形が繋がっていなくても50面くらい以降から縦横ともスクロールがループになります。

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ちなみにこのサイトの再構成マップでは、マップがループしている面では左右の見切れているマスは同じマスを表示しています。これもループ無しの画像と構成を統一するために端っこのマスが見切れる格好になってしまいましたがご了承ください。

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面が進むとこのように隅っこに行くとループして反対側が見えるマップが増えます。ご覧の通り外周の壁は1マス分しか在りません。

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このサイトの再構成マップ画像は上下左右の壁の表示を、ゲーム中でスクロールが端に来たときの表示範囲に準じて構成しています。ご覧の通りゲーム画面でスクロールが端に来た場合が上下左右が均等ではありません。右が1ドット少なく、下が2ドット少なくなります。そのスクリーンショットを利用してマップを再構成しているので、作った全体マップも不均等になっています。けっこう最後の方まで作っていて気がつきましたが、均等になるよう修正しようと思えば出来ましたね。2025.5.3


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2026.3.25 追記
2025.5.6 このページ分離
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