●ガールズガーデン攻略(members only!!)●

since 2004

SS

唐突に始まったガールズガーデン(SG-1000版)攻略サイト。

1984年に発売された半トップビューアクション。天才プログラマー中裕二のデビュー作としても有名。


●ゲーム紹介(制作中)
SS SS

セガに入社した中裕二が、新人研修で作ったものが出来が良かったので製品として発売しました。多重スクロールにデカキャラとSGの機能をけっこう使い倒しています。プログラムとグラフィックにHIRO師匠(もともとプログラマで入社。デザイナが居なかったそうです)。音楽は中林亨とファンキーK.H.。移植は3DSのSEGAAGESにおまけで入っていましたね。手前の草と遠くの山々以外に、地面も奥行きを付けて少しだけ多重スクロールさせるというリッチな作りになっていました。

SS SS SS

男の子がライバルの女の子に振り向かないために、クマの徘徊する花畑で花を摘んで花束を渡すという、80年代じゃないと作れない内容。女の子は川に落ちたりクマに接触しても泣き出すだけで、予備のハートが飛んできて泣き止んで行動再開、という呈になっています。「クマに喰われたらもう一人出てくる」じゃあとても女子にプレイさせられないですからね。(このスクリーンショットでは左下にワンナップのハートが出ているので分かりにくくなっています)

●ゲーム内容(制作中)


●ゲームの目的について

SS SS

方向キーで移動、ボタンはハニーポット設置。歩き回るクマを避けながら花を10本摘んで、家の側まで来ればクリアです。クマはランダムに彷徨いていますが、女の子を検知すると追尾モード(青色)に移行し、ずっと追尾します。ボタンでハニーポットを設置すると、クマはハニーポットの方に移動し蜜を食べている間一定時間動きが止まり通常モードに戻ります。ハニーポットは最初5つ持ちで、1面クリア毎に一つ増えます。

時間制限があります。画面上部中央の男の子が右のもう一方の女の子の方にフラフラ歩いて行き、向こうにたどり着くとタイムアウトです。時計アイテムを取ると一定距離左にシューッと戻るのが味わい深いです。

SS SS SS

花を10本持って家に付けばクリア演出。花は咲き乱れ、ハートに矢が刺さります。時間表示の男の子も左に戻っていきますが、歩いた分だけボーナスが減る演出ですね。

SS SS

右上の方にあるのが設置したハニーポッド。次のショットで右上がハニーポットで足止めされているクマ。中央のクマはまだ追尾モード。

SS

花は画面中にランダムで咲きます。芽が出て生長し、満開になり、やがて萎れて朽ち果てると言うサイクルを画面中で繰り広げます。ポイントとして有効なのは満開の花だけです(朽ち果てた物以外は点数はある)。また萎れて黒くなった花を取ると、獲得花数が半減(端数切り捨て)になるので取らないようにしましょう。何故こんなフィーチャーがあるのかというと、クマに追いかけられると成長を待つとか花を避けて移動とかそんなこと言ってられなくなるからです。

お花は4種類ですが、4面で一周ではありません。

●アイテムについて

SS SS SS SS SS SS

飛んでいる蜂がランダムにアイテムを落とします。得点アイテム(サクランボ2500点、りんご1500点、ぶどう500点)、ワンナップ、時間延長、一発死ハズレアイテム等です。

SS

花束は花5本分ですやった。このショットはマップ上取りに行けないところに置かれた花束。そりゃ無いよ。

SS

また蜂が花に止まっているときがあり、蜂が止まっている花を取るとハニーポットが3つ増えます。

●チャレンジングステージについて

SS SS SS SS SS SS SS SS

2面毎にボーナスステージがあります。走ってくるクマを20匹ジャンプで避けるという狂気のデスゲームです。ジャンプ軌道が独特でジャンプ中の調整が全くきかないタイプですので、ジャンプする方向とタイミングだけで勝負する意外とシビアな内容です。クマ一匹なら垂直ジャンプです。2匹以上は横ジャンプで避けますが、5匹連続までくるとタイミングが非常にシビアです。またクマとクマの隙間が狭く着地できるスペースが狭い場合もあり、着地点を考慮してジャンプする場所を選定する必要あり。調節しようにも横移動は遅く、かなり難しいです。全部飛び越えるとパーフェクトボーナス。途中でクマに当たってもボーナス終了になるだけでミスにはなりません。

ちなみにお気づきの方もおられると思いますが、ここではスプライトを倍の大きさで表示するSGの謎機能を活用しています。

●ゲーム進行と小ネタについて

SS

5面以降はクマが画面に3匹現れ、後ろにスクロールアウトすると直ぐ前からクマが出てくる仕様です(2匹でも実はそう)。ですので、大急ぎでクマから逃げるだけでは無く、ギリギリ間合いを取って画面からスクロールアウトさせないことを意識するとちょっとは楽になります。

SS

ちなみに塀の中はセーフティーではありません。ただし塀の中にクマが居ても家の下すぐ側までたどり着ければクリアです。

SS

これはバグか何かで両側でクマが見切れて4匹同時に出た珍しい状態。

SS SS

しかし9面以降はデフォで4匹。追尾モードでは自機より移動速度が速いです。処理も若干遅れ気味になっています。


●裏技(制作中)

探しても見つからないですね。

●マップ紹介

左右ループです。手前の草と奥の山は違う速度でスクロールしており、スクリーンショットを単純に繋げると整合性がとれませんがそのままにしてあります。また山の所を雲がまた違うスピードで流れています。スクリーンショットを撮るのに花がたくさん咲くのを待つ余裕が無く、画面ではあまり花が咲いていませんが、そんなゲームです。

見れば薄々分かるとおり、横128ドット単位の地形が7個並んでいます。そのうち一つは家固定なので、6個でバリエーションを作っています。種類は�@家�A岩�B岩で上下分断�C川右�D川左�E川二股�F池大�G池小二つ、だけですね。

SS SS SS SS

地形は各面似たような感じだが違うという感じです。ここで花は一巡します。4面の川が連続している間は、本当に逃げ場がなくて難しいです。

SS SS SS SS

5・6面はなんとも投げ槍ですが、メリハリはつきますね。6面は単純に見えて、クマ3匹がバラバラの所に居るとルートの選択肢が本当に無くなります。7面は橋だらけで一本道です。逃げ場がありません。孤立した岩や切り株、咲いた花の後ろを廻ってクマを避ける地獄のデスゲームです。

9面は1面と同じでしたので、多分8面でループと思われます。


●やるべきこと
何処まで作っているか確かめる
多分一通り見た2026.5.16


●

2026.5.16 追記
2026.5.13 とりあえず作成
(c)murasaki 2004-2026
攻略タイトルリストに戻る