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唐突に始まったハッスルチューミー(SG-1000版)紹介サイト。 1984年に発売されたオリジナルのアクション。 |
●ゲーム紹介(制作中)
![]() 当時よくあった1画面アクション。ネズミが下水近くで餌を集める話・・・ですよねぇ。コンパイル制作で1984年発売。 ●ゲームの内容について
左下の巣穴から出発。敵をかいくぐって画面内のフルーツを全部集めて巣に戻れば1面クリアです。餌を持つと色が変わります。チューミーは餌を一度に複数個持つことが出来ますが、持てば持つほど歩く速度が下がります。そこに戦略性が生まれますが、ジャンプの距離と速度は変わりません。ですので横移動はジャンプしつづければ速度低下しないという。でもこれ裏技とかじゃ無くて、取説に堂々とジャンプを活用せよと書いてあるんですよね。またフルーツを多く持てば空き缶投げ(攻撃手段)の飛距離が伸びます。
コレが空き缶。海外サイトにはファイアーボールって書いてあった噴いた。赤じゃねぇ。短い放物線を描き、自機ちょい側では上を飛んでるコウモリにも当たります。 右上の土管は右下と繋がっており、地下にショートカットで戻ることが出来ます。また右下の土管出口ですが、出口から顔を出してまだ地面に付いていない状態の時に限り、上に登って地上に出ることが出来ます。地下フロアのみ左右が繋がっておらず、ゴジラが来ると本当に万事休すですので要注意。
ともかくチューミーがハシゴを上り下りする時にお尻をフリフリしながら昇降するのが非常に可愛いです。 ●敵について
ゴジラは移動速度は遅いですがけっこう追跡してきて、こちらの攻撃(空き缶投げ)が通じません。猫も割と追跡してきて、突然ジャンプするので距離があっても油断できません。忍者(ロボじゃ無いらしい)は倒すのに3発かかります(灰色→紫色→緑色で昇天)。ワニはハシゴを移動しませんが、方向転換せず後ずさりしたりその場で居眠りし出します。コウモリはフロアの上の方を飛んでいて、ジャンプするとぶつかりますが、面が進むとけっこう高速で複数が飛んでいるので、こちらが無造作にジャンプ横移動して居ると当たります。 |
●ステージについて
餌は、面の数プラス4個みたいです。2面以降はこんな感じ。最初の方は敵は敵等にウロウロしていて、近づくと寄ってくる位なのですが、だいたい5-6面くらいで、スピードは上がるし敵がガチ追尾してくるようになり、7-8面まで来ると忍者は正面から向かってくると3発攻撃が届く前にこちらに届くくらいのスピードになります。そして9面以降は面構成はループですが、敵の動きが超高速です。
2週目はコウモリは3-4匹飛び交い、敵は高速ガチ追尾です。ハシゴがフロアに1個しか無い箇所がある2-3面は、2週目以降はかなり厳しいです。敵の位置と方向を誘導しないとそもそも登れないので、それをする必要が出てきます。 このゲーム、制限時間が各面90秒です。つまりフルーツを取って巣に戻るのは、手早くやっても3-4往復が限度です。つまり後半のフルーツが多い面では、そもそも一個ずつ取って往復していたら全く時間が全く足りません。1度に5-6個以上は取りたい。しかしそうすると歩き移動が極端に遅くなるので、ジャンプ移動になるのですが、高次面ではコウモリが飛び交っていてジャンプ移動もリスクがあるという、実はよく考えられたバランスになっています。また上に登るのにリスクが大きすぎる場合はハシゴを自力で下りて巣に戻る決断も必要です。つまり1面や2面プレイしただけだとこの熱さは分かりませんが、面が進めば、どれをとってもギリギリの判断が迫られる位置取りと駆け引きがかなり熱いゲームということが分かります。よく出来ています。 |
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●やるべきこと もうちょっと進んだラウンドのショットも撮らないと 面構成は1周したぞ。2026.8.14 |
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