●青春スキャンダル攻略(members only!!)●

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唐突に始まった青春スキャンダル(マーク�V版)攻略サイト。

1986年に発売された移植作。元は1985年のコアランド作製の横スクロールアクション。


●ゲーム紹介(制作中)

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不良に掠われた彼女を助けに行き、夕日の砂浜で相手とタイマン噛ますという、割とオーソドックスな横スクロールアクション。左右で移動、ボタンはパンチ、上を押しながらだとキック。もう一つのボタンはジャンプキック。

全3面のループです。アーケード版は3面ループですが、実はマーク�V版も3面ループです。アーケード版は、1面が現代面、2面が過去忍者面、3面が未来宇宙面という文字にしても訳の分からないトンデモ展開でした。ところがマーク�V版は容量の関係でグラフィック、BGMが現代面の1種類だけなんですな。ただし面構成はちゃんと3面分在ります。

ところが、レトロゲー特集同人誌屋レトロゲー解説動画を見ていると、マーク�V版は1面しかないという解説を良く見ます。もちろん間違いです。なぜこのような間違いが広まっているのかと言えば、ようつべの動画は、明らかに当時を知らない若い人が、いい加減なまとめサイトの情報をコピペして自動読み上げ付けただけの動画を垂れ流していると言うのも有るのですが、当時を知る人もけっこう勘違いをしているのですよね。コレはまあ画面を見れば分かるのですが、2面の冒頭が1面と区別付かないんですよね。しばらく進まないと違いが出てきません。だからアーケード版を先にやった人ほど、マーク�V版をプレイして1面しかないと勘違いしがちと言うのが有るのでしょう。(と言うか中間の地形がある区域以外は背景を使い回ししています。アーケード版はそもそも時代が違うので全く別です。)

●ゲーム内容(制作中)

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左右で移動、ボタンはパンチ、上を押しながらだとキック、下押しながらでしゃがみ蹴り。もう一つのボタンはジャンプキック。ちなみにアーケード版よりもジャンプキックが強いです。アーケードではジャンプ時に「飛び上がりグラフィック」「空中のキックを出しているグラフィック」「着地時にキックを出していないグラフィック」と変化し、飛び上がり時と着地時に攻撃判定がなかったのですが、マーク�V版はジャンプ時にグラフィックが1枚しかなく、ジャンプ中ずっと攻撃判定出っぱなしですので非常に使いやすいです。

各面は序盤平場で主にチンピラ戦、中盤は地形とトラップ、終盤でまた平場でチンピラ戦、その後ボス戦という流れです。

そうそう、アーケード版に居た弟分オプションは割愛されています。

●実際のプレイのプレイバック

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突然モヒカンに襲われ彼女を掠われるという分かりやすい導入。

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いきなりやられて開始直後だとここから再スタート。この画像を憶えていてください。

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中間部はトゲボールとナイフ投げの居る山、谷間に爆弾がガンガン降ってくる地帯、火柱山です。この爆弾が降ってくる地帯は自機目の前に爆弾が落ちてきますが、一気に駆け抜ける必要が有ります。一度立ち止まると、階段の途中に爆弾が落ちてきてかなりシビアなジャンプを要求されますので、止まらずに一気に駆け抜けてください。1発目に駆け抜ける際はそこまでシビアでは有りません。その後平地でチンピラ戦があってボス戦へ。平地の雑魚戦は間合いを取って足先を当てるようにジャンプキック出していれば意外となんとか成ります。

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夕日の浜辺でタイマン。ボス戦はギリギリの間合いでかするようにキックやジャンプキックを当てるのがポイント。踏み込むと連続で攻撃を当てられます。油断すると簡単に死にます。

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気を取り直してしれっとやり直し。この画像のジャンプキックはこれでも間合い詰め過ぎでこの後反撃を喰らっています。そして夕日を指さしながら諭していると突然の裏切り。アーケード版では別のボスが彼女を掠う演出でした。

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そして問題の2面冒頭。この画面だけだと1面と区別がつきません。つかないと言うか背景使い回しで同一です。ちょっと進んでチンピラ戦でも直ぐには見分けが付かないでしょう。窓から顔を出して物を落としてくる雑魚の配置は各面で違うみたいですが、画像を並べないと分かるわけがありません。

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しかしちょっと進むと1面に居なかったブタの突進。これはアーケード版では地蔵が載ったイノシシの突進でした。

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中間視点もナイフ投げの居る火柱、横移動する炎、水を噴く蛙です。アーケード版ではカエルじゃ無くて蛇だったかな。

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同じ事の繰り返しです。モヒカンの動きが少し速くなったかな?

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3面も冒頭は全く同じ。チンピラが横から歩いてこずに画面両端で上から降ってきて地面に降りてから向かってくる動き。これはアーケード版3面のサル宇宙人雑魚の動きですね。ナイフ投げが高く跳ね上がる鉄球を投げますが、これもアーケード版ではロボが高く跳ね上がる火球を吐いていたのと動きは同じです。

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中間区域は水噴きカエルの次は、ラジコンカーが左右に往復しながら上にミサイルを連射する中地形の上をジャンプ移動。アーケード版ではレーザーを撃つ謎ロボだったかな。次の落石連射地帯も移植されています。

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代わり映えせず。

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2週目は雑魚の動きやナイフの早さが明らかに早くなっています。ナイフ投げの間隔も短くなっているので、中間地点ではパターンが変わってくるので注意。絵面が同じなので割愛しましたが、ボス戦は4面まではモヒカンの動きと攻撃がどんどん速くなりますが、5面以降は明らかに動きが鈍いです。何かのパラメーターがオーバーフローしたのかな?

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3週目は雑魚の移動スピード、ナイフや落下物のスピードがさらに速くなり、非常に難しいです。何処まで速くなるのでしょうか。


●やるべきこと
マップ作る意味あるかなぁ

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2026.8.18 箱裏側追加
2026.5.11 追記
2026.4.25 とりあえず作成
(c)murasaki 2004-2026
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