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唐突に始まったロックンボルト(SG-1000)攻略サイト。 1985年に発売されたアクティビジョンのパズルアクションゲーム。 |
●ゲーム紹介(制作中)
SG-1000ではいくつか出ていた、ピットフォールとかヒーローなどと同じアクティビジョンのゲームの移植です。しかしこのパッケージ裏の画面はSG版じゃない?ColecoVisionかコモドール版じゃないかな。作ってる最中にパッケージの〆切が先に来たな。 ●ゲーム内容(制作中)画面をパッと見ても何をやるゲームか分かりません。が、ルールを把握すると途端に面白く・・・なるわけでも無いのがなんとも。要するに、建設現場で動く鉄骨を指定の場所でボルトで固定して行き、図面通りに全部固定すれば1フロアクリアとなります。 捜査方法は方向キーで移動、鉄骨の上しか移動できません。穴の上でボタンでボルト締め、ボルトの上でボタンでボルトを外します。
穴が開いているのが動く鉄骨。穴が開いていないのは動かない足場の鉄骨です。1面は図面が無いので、何処で固定しても良いですが、変なところで固定すると身動きが取れなくなります。
全部ボルト固定すると画面下のエレベーターで上のフロアに行くことが出来ます。全120面!?
2面は指定図面があります。孤立したところに指定されている鉄骨があるので、奥にある孤立した鉄骨を先に固定し、それと通路を往復する鉄骨は後にしなければいけません。また指定と違うところで固定すると、ボルトの頭が違う色になるので分かります。複数画面の面では画面端の奥と手前(手前から2・7段目)に画面移動の鉄骨が用意されています。 そしてこのゲーム、時間が有りません。画面右下を見れば分かるとおり、持ち時間が最初のステージは1分台で、面が進んでも3〜4分です。そしてタイムアップでミスとなった場合、その場復活なのですが、残り時間1分で再開になります。つまり残機はただの制限時間プラス1分でしかありません。 ここまで来ればこのゲームが何を要求しているのか分かります。ボルト締めする順番と経路を解き明かすパズルとなっていますが、その場で試行錯誤する時間は無いので、予めルートを構築しておくことを要求されています。そして問題は、一部面が明らかにランダムである点です。完全ランダムじゃなくて面毎にいくつか候補があるっぽいのですが、プレイする度に違う面が出てきて発狂します。しかも複数画面の面では、一部画面だけ変わることもあります。連結部が共通なので可能なのですね。奥と手前とどっちの通路から行ってどっちから帰ってくるかを間違うと本当に詰むことがあります。 |
各ステージの解説(予定)
マス目と鉄骨の移動範囲を書き表すと、なんとなく面の見通しが立ちます。このサイトではこの画面を作るのを目標とします。
1、3面は2、4面の指定無しでしか無いので、省略します。
2画面に渡る面もあります。5面も指定図面が在りませんが、2画面に渡る面では、向こうの面の鉄骨が何処に固定されているか把握していないと、行き場がなくなったりするので注意です。
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![]() 6の左画面などランダムな画面がところどころ在るようです。確認中。 |
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●やるべきこと まず一通り作る・・・が無理ゲーなんですがどうすれば |
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