●サターン版 ドラゴンマスターシルクSS攻略(members only!!)●

since 2004

SS

ドラゴンマスターシルクSS攻略サイト。2024.11.18

唐突に始まったサターン版ドラゴンマスターシルクSS攻略サイト。

故梶山浩の代表作の一つであるPC-9801で出ていた3DダンジョンRPGのパワーアップ移植。キャラ同士の掛け合い漫才が面白い。


●ダークキングダム(エリア6)(制作中)

�@17階に降りて妖精イベントの後中ボス。その奥でエリアキー。
�A16階順路から中央方向に外れた部屋で落とし穴に落ち17階中央右区画へ、さらに階段を降りて18階右上の区画でウイングブーツ入手。
�B16階左上でウイングブーツでジャンプし左区画へ。左区画の外側を反時計回りに廻れば下部の隠しエリアに入れます。隠しエリアに入って一度18階に降りて12階まで登ると魔龍の剣入手。16階に上り直したところでエリアキー必要なので注意。
�C16階左区画の内側に入り17階左区画を一周、18階左下のダンジョン最奥部でエリア6魔球クリアボーナス。18階左上など残りの区画は落とし穴からの落ち先です。
�Dそれとは別に1階からの隠し通路(薄紫に塗ってある箇所)を18階まで降り、18階右下区画の宝物庫で武器等入手。
�E16階にもどりエリアキーで開く扉を開け、中央の通路から17階、18階の中央に降りてラスボス戦。

■地下16階■

SS

イベント
�@ シェイドと会話
掲示板
�@ 〜ダンジョン歩き方講座 その17〜 ・『最終エリアのエリアクリアボーナス』について
『18Fのどこかの部屋に入れば、取った魔球の数が カウントされ、エリアクリアボーナスを手に入れる事ができます』
�A 『モンスター先取り召喚部屋』 ※これであなたも一気にレベルUP!!
�B 左の扉をくぐったら、 そのまま“ダッシュ”しつづけて下さい
�C “迷う”ことは苦痛でしたか? 〜S〜
�D “迷う”ということは、己の未熟さの現れの一つ 〜S〜
�E “迷う”ことが苦痛であり、未熟さの証しならば、 “迷う”ことを預けるしかない 〜S〜
�F しかし、“迷う”ことを預けるということは、 己自身を預けることと同義なのです
�G この先行止まり
�H 恐れずに、飛んで見て下さい。 貴方には、その力があるはずですから
�I 一見、何でもないようなことが、 意味を持っていることもあるのですよ


■地下17階■

SS

イベント
�@ 妖精 最後の挨拶
�A シルクに会えて良かった
掲示板
�@ 〜ダンジョン歩き方講座 その18〜 ・当講座に関して
 今までの内容を全て縦書きにしてその19をご覧下さい
�A あなたは“迷う”ことを 預けていませんか?
�B そう、例えば、道徳観念、法律などに・・・・・・ その本質も知らずにね・・・・・・
�C 入るな!! キケン

画像記号名前属性レベルHPMP攻撃力よく使う魔法得意技
SS中ボス�@ダークワン金属 魔人532400300495ハンマバーン カンフーダ
中ボス�A

■地下18階■

SS

イベント
 ボス部屋到着 ボス戦
 真ボス前設定説明
 エンディング
掲示板
�@ 〜ダンジョン歩き方講座 その19〜 ・当講座について
  『それをもちまして、修了証書としま・・・』
�A 魔球を揃えた方は、右の扉から奥へどうぞ
�B 正面の扉を潜ると、魔球ボーナスが貰えます

画像記号名前属性レベルHPMP攻撃力よく使う魔法得意技
SS中ボス�@ダークワン金属 魔人532400300495ハンマバーン カンフーダ
SS中ボス�Aモデル28金属 魔人491300250352ハンマバーン ゴルゴニック
SS中ボス�Bエビルワン-431080200330キラバーン メテオドラム
SS中ボス�Cオールドワン石5015000550石化光線
SSボス魔王金属 魔人99900065535555よく使う魔法得意技
SS真ボス魔神ゴード属性不明HPMP攻撃力よく使う魔法得意技

ダークワンは恢復しまくるのが少し難点です。後の中ボスはレベルが上がっていれば怖くありません。魔王は恢復の合間に攻撃する感じに、ゴードは復活の合間に攻撃する感じになります。



目次に戻る

●

2025.10.19作成
(c)murasaki 2004-2025