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唐突に始まったシンドバッドミステリー(SG-1000版)攻略サイト。 1984年に発売の固定画面アクション。同名のアーケード版の移植です。 |
●ゲーム紹介(制作中)
1984年1月発売の古式懐しい固定画面アクション。迷路の中のどこかに財宝が埋まっています。敵をかいくぐってマップの中を掘って探すという内容。アーケード版は1983年半ばです。当時の資料を見ると、グラフィックはかなり簡素になりましたが迷宮の形はかなり再現されていますね。 ●ゲーム内容(制作中)方向キーで移動、ボタンは穴掘り、穴埋め。マップ上を彷徨く敵を避けながら地面を穴を掘りまくって財宝を探します。財宝をゲットできればステージクリアです。通路に置いてある岩を転がして敵を潰すことも出来ます。敵は直ぐ復活しますけどね。
それだけじゃゲーム性が乏しいですが、マップ上に?マークがあちこちに置いてありますが、この?マークを取ると、右のミニマップ(お宝地図)が少しずつ開いていきます。お宝が埋まっているのはこのミニマップの中ですので、ミニマップが何処を指しているのかが分かれば、掘る範囲をだいぶ狭くすることが出来ます。クリアするためには?マークは全部取る必要がないと言うところがポイントです。
また?マークを全部取るとミニマップが完成し、埋まっているお宝が表に出てきますが、同時にマップ中央にドクロが出現し、自機を猛スピードで追いかけ来ます。ドクロに捕まる前にお宝をゲットしましょう。ちなみに、?マークを1個も取らずにお宝が掘り出せないかと思ったのですが、?を取らないとスタート位置のそばしか掘ることが出来ませんね。 得点は?1個が100点。またお宝を取ったときにミニマップの開いてないところ1箇所につき300点です。岩でモンスターを潰すと200点。さらにタイムボーナスですね。得点で分かるとおり、ミニマップを開ける量を少なくするゲームです。出来るだけ少ないヒントでミニマップの場所を推測するのが腕の見せ所。 ●裏技(制作中) なんかあるかな? |
●画面紹介と内容紹介3面で1ラウンドです。
魔法使いは気ままに彷徨いているだけです。穴を掘るとアナのところでUターンしていきます。
ミニマップの真ん中にお宝が有るわけでは無いので、マップが何処を指すのか分かっても、ある程度掘りまくって探す必要は有ります。この画面はボーナス点加点時にミニマップが全部示されます。
二面。クマさんは緩やかに自機を追ってきて、穴を自力で埋めます。全体マップが単純で単調な絵柄なので、ミニマップは少し開いただけでは何処なのか分かりにくく、ある程度開けないと難しいという絶妙なゲームバランスです。トンネル部分は入り口と出口がワームホールで直結しているみたいに直ぐ出てくるので注意。
3面の悪魔も緩やかに自機を追ってきますね。階で地面の色が違い、このプレイでは割と早く場所を特定できています。
2週目以降はあまり代わり映えしません。難易度上がっているのかよく分かりませんでした。
これは?マークを全部取ったところ。敵が居るけど地上にお宝が出現しているのが分かります。画面中央からドクロが発生し、自機を猛スピードで追ってきます。大急ぎでお宝を取りに行きます。 |
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