●ザクソン攻略(members only!!)●

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唐突に始まったザクソン(SG-1000版)攻略サイト。

1985年に発売のクオータービューシューティング。同名のアーケード版の移植。


●ゲーム紹介(制作中)
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アーケードは1981年12月発売(本格的に出荷されたのは82年1月とのこと)の当時では最先端のごついコンピューターゲームでした。大ヒット作であり、1982-1983年にはアメリカでインテレビジョンやコレコビジョン、アタリ2600に移植が出ています。SG版は1985年であり移植としては最後発です(この後は2009年のWiiバーチャルコンソール)。

●ゲーム内容(制作中)

クオータービューの強制スクロール。SGなのでカクカクスクロールですがちゃんとゲームになっています。方向キーで上下左右移動、前後は移動できません。ボタンはショット。脇に高度メーターがあります。まあ宇宙都市では自機は影も落ちていますのでだいたいは分かります。本当に通れるかはショットを打って確認した方通いですが。位置関係が分かりにくいのは宇宙空間内です。

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ステージ構成は�@第1宇宙都市�A宇宙空間�B第2宇宙都市�C超宇宙空間�D第3宇宙都市�E宇宙トンネル�F中枢宇宙都市、これで1周です。宇宙都市ではスクロールしますが、宇宙空間では実質固定画面です。

強制スクロールですがエネルギーがあり、都市のオイルタンクや宇宙空間ではたまに飛んでくるサテラを破壊するとエネルギーが少しだけ恢復します。そのため都市では出入り口以外では地面に張り付くプレイとなります。まあ空中を飛んでいると破壊不可能ミサイルが飛んでくるのですが。

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カッコいいBGMは例によってファンキーK.H.作。アーケード版は効果音だけですが、BGMを付けるという発想がアーケードでももうちょっと後ですからね。

●マップ説明(制作中)

繋げたマップを見ていると気がつきますが、各面で同じパーツが使い回されています。良く見ると、高さ176ドットでひとかたまりになっていて、マップは画面の水平線で区切れていますが、クオータービューでマップ自体に対しては区切りが斜めになっているので、区切りが目立たなくなっているのですね。


●裏技(制作中)

なんかあるかな?

●ステージ説明とマップ説明

ステージ1 第1宇宙都市

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宇宙都市の前と後には少し宇宙空間を飛ぶのですが、割愛して居ます。空中を飛び続けているとミサイルが飛んできますが、一番下に降りればやり過ごせます。出入り口で高いところの隙間を入る以外、ステージのほとんどはタンクと砲台を破壊しながら地面すれすれを飛ぶ進行です。またミサイル発射孔の側を通るとミサイルが出てきます。真上を通るとミサイルに当たって死にますので避けて通りましょう。これは宇宙都市では共通です。

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ステージ1のマップは、�@入り口�A水色地面�B白線地面�Cクランク壁�D出口、になっています。

ステージ2 宇宙空間

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前から戦闘機が飛んできますが、位置関係が分かりづらい。一応高いところに居ると大きく、低いところに居ると小さく表示されます(カラフルなのは点滅しているからです)。自機の大きさも変わります。でもそれもあまりアテにならず、自機と敵が真正面のミサイルが当たる位置に来るとブザーが鳴って「F」マークが表示されます。ソレを参考に敵を倒します。敵3体倒す毎に人工衛星が横切りますので、倒すとエネルギー補給出来ますが、恢復量も少ないし、最初のうちはアテにしなくても大丈夫です。

ステージ3 第2宇宙都市

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途中にバリアがありますが、バリアは高さ3〜4程度で右側を通っていれば大丈夫です。ショットを打って当たらないか確認しましょう。このバリアは横にビヨンビヨンと出ていますので、スクリーンショットを撮ると1箇所しか映りませんが、5〜7の高度は全幅通過できません。

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ステージ3のマップは、�@入り口�A水色地面�Bバリア壁�C白線地面�D出口、となっています。

ステージ4 超宇宙空間

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ここのUFOは動きがトリッキーで早く、正面に来ると弾を連射するので強敵です。遠くに居る間は打つことを狙っても良いですが、近づいてきたときは全力で逃げた方が良いでしょう。ここがこのゲームの最難関だと思います。

ステージ5 第3宇宙都市

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空中を飛び続けているとミサイルが飛んできますが、一番下に降りればやり過ごせます。またミサイル発射孔の近くを通るとしたからミサイルが出てきます。低高度で発射孔の真上を通ると当たりますので、発射孔は避けて飛びましょう。ラストのトンネル入り口は、ここでスクロールが止まってトンネルに入ってステージクリアですが、トンネル入り口の砲台は破壊しておかないとクリア時の強制移動時に衝突して死ぬときがあります。このスクリーンショット撮影直後に死んでいます。

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ちょっと長めです。�@入り口�A水色地面�Bクランク壁�Cバリア壁�D白線地面�Eトンネル入り口、とパートが一つ増えています。

ステージ6 宇宙トンネル

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戦闘機がワイヤーフレームっぽい表現になっています。地面の赤点の点滅が流れることで進んでいることを表現しているミニマム表現です。大きさが変わらなく、白が高高度、黄色が中高度、赤が低高度に居る事を表しています。この戦闘機は動きが単純なのでそれほど怖くありません。

ステージ7 中枢宇宙都市

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今度は短いですね。ラスボスはミサイルが発射される前にミサイルに15発命中させる必要が有ります。発射されると負け確定です。ボスは中高度をふらふらと飛んでいますが、こちらのショットが当たれば意外と位置関係が分かりますので、細かく調節しながらショット連射です。倒すことが出来たらラウンド1周クリアです。

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(制作中)

ちょっと短いです。�@入り口�Aバリア壁�Bクランク壁�Cラスボスハニカム床、となっています。

高次周について

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2週目は違いがあまり分かりませんでしたが、3週目になると宇宙都市の入り口と出口がバリアで狭くなっているのが分かりました。他にも違いがあるのかもしれません。



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2026.5.6 とりあえず作成
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