since 2004
唐突に始まったズーム909(SG-1000版)攻略サイト。 1985年に発売された移植作。元は1982年の3Dシューティング。 |
●ゲーム紹介(制作中)
基本的には3Dシューティングです。アーケードの原作は、ようつべに上がっている動画を見ると得点表示がありませんが、得点はブラウン管の脇に7セグの得点表示欄が付いていました。エレメカとビデオゲームの過渡期の仕様ですね。 1983年にMSX、1985年にSG-1000に移植されましたが、その際にトップビュー画面の面が追加されました。3Dは、SGのハードスペックを考えるとよく動いている部類です。なめらかに3Dスクロールして、画面の半分を覆うような壁も出現します。プログラム的には気合いで書き換えていたようです。トップビュー画面も、なめらかにスクロールしますが、MSX1やSGにはスクロール付いていません。気合いでチップを書き換えて表現しているみたいです。 BGMは8-16ビット時代のセガサウンドを引っ張ったファンキーK.H.です。ノリノリ且つメロディックなPSGサウンドは一聴の価値あり。 ●ゲーム内容(制作中)残機制ではなくエネルギー制となっています。飛んでいると少しずつエネルギーが減っていき、攻撃されると大きくエネルギーが減ります。0になるとゲームオーバーです。エネルギーが有る限りは何機やられても構わないという事になりますが、1面でも3-4機やられるとアウトですね。3D面では、敵を10体倒すごとにエネルギーが飛んできて、それを取ると少しだけ恢復します。 1面は惑星の谷、2面は惑星原野、3面は無重力空間、4面は敵司令官アゴラ出現となっています。 3D面は移動とショットで良いとして、トップビュー面ですが、左右で自機は回転のみ、ボタンはショットとブースト(前進)となっています。つまり慣性で一定方向に飛び続けていて、ラジコン方式で左右は自機の向きを変えるだけで、ボタンで向いている方向にロケット噴射してその方向のベクトルを加える動きをします。つまり向いている方向に直ぐに方向転換するわけではありません。またトップビュー面では無敵アイテムもあり、一定時間無敵になります。トップビュー面ではとにかく無敵を撮り、敵をなぎ払うため連射垂れ流しながら次の無敵アイテムの方向に自機を向けるのが多分楽なやり方です。ラジコン操作を極めて敵の合間をかいくぐる操作は多分要求されていません・・・(少なくとも僕には難しい)。 |
●実際のプレイのプレイバック
1面は惑星の谷。狭いようで実は画面一杯使わされます。時々来る壁は画面の半分を占めます。静止画だとよく分からんな。ラウンド1では敵は2機編隊です。10機倒すとFマークが飛んできて、撮るとエネルギーが少し恢復します。全面壁で次の面へ。黄色が低速戦闘機、水色が高速戦闘機だな。
2面は惑星原野。壁が来ない分楽なのかな?ただ敵が左右広いところから出現するので全部倒すのはほぼ無理でしょう。びゅーんと遠くに飛んで行くと次の面へ。濃い青はUFO型無人戦闘機、赤はミサイルですな。
そして問題の3面。静止画だと分からんなー。良く見ると青は高速戦闘機、灰色は低速戦闘機、黄色が丸いからUFOだな。水色の○Fがエネルギー。Powが無敵アイテムです。向いている方向とスクロール方向が一致しているとは限りません。アイテムを取りに行くときはいっそのこと前進ボタンを押しっぱなしにして左右をチョンチョンと操作する方が上手く行くような気がします。
そして4面は小惑星が飛び交う中敵司令官アゴラが登場。口から雑魚を延々と吐きます。4箇所のエンジンを破壊すると動きが止まるので、中央に5発打ち込みます。
これで1周です。ちなみにクリア時の破壊敵数でメッセージが変わります。180未満でFair!、210未満でGOOD!、230未満でVERY GOOD!、230以上でSPLENDID!です。道中ではミスしなければ大きく撃破数が変わるとも思えないので、ボスの口から湧く敵を粘って多く倒すほかないのでは。ちなみに60未満だと100万点ボーナスだそうですが、僕はやったことがありません。
2週目は地面の色が違います。黄色雑魚も見にくかったからか、緑に変更されていますね。2週目はとりあえず敵が3機編成になって速度も上がっています。普通に道中で敵に当たって死にます。
エネルギー切れでゲームオーバー。 |
|
●やるべきこと マップ等は無し。出来たら何周かして違いを確認する |
| ● |