●スーパーワンダーボーイ攻略(members only!!)●

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唐突に始まったスーパーワンダーボーイ(マーク�V)攻略サイト。

当時では元祖に近い移植。こっちが本家ですぞ!!2026.5.31


エリア1

●ラウンド1

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ステージ2の最初のバナナが鞄(ボーナスステージ入り口)。最初のたき火の上でショットで、セガマークが出ます。ステージ4の最後の方、メロンの所の足場は上下移動です。人形はバネの所に配置され、慣れると1ジャンプで取れます。と言うか取得と対岸への着地を別にしようとすると失敗しますね。2026.5.31

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●ラウンド2

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ここはフルーツを補完して、雲が上下か左右に動くか、乗ると落ちるか等を書き込めば形になるな。(その後雲の動きは補完しました)あと今回いろいろやって気がついたのですが、途中復活すると看板付近が微妙に変わります。例えばステージ3冒頭ですが、これ前から連続で来ると「3」看板の手前にやしの木が生えて看板に葉がかかっているのですが、復活再スタートの時はやしの木が見えません。多分やしの木の存在データが前の部分にあるのかと推測されます。ちなみに看板は背景では無くスプライトです。またプレイする度に岩や炎などの地上オブジェクトの位地が1ドットずれたりする(繰り返しスクリーンショットを撮っていて重ねるとずれてる)のですが、どういうデータ構造なのでしょう?ステージ1中間の島の手前の雲の上でショットでセガマーク。2026.6.1 2026.6.22記述変更

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●ラウンド3

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フルーツも氷柱も抜けがありますが、概要は分かるでしょう。ステージ2の石を飛び越えた後で後ろから落石が転がってきます。ステージ3前後は見たまんま地面が氷で、滑るし動き出しも遅いです。ステージ3に死神の卵がありますが、ここで死神を付けてもギリギリクリアに間に合うみたいです。ちなみに死神はくっつくとBGMが遅くなりライフの減少が速くなり、ライフが残りメモリ2になると離れます。背景が突然真っ黒になる箇所がありますが、別の背景を繋ぐブリッジを描く容量が無かったようです。ステージ4の人形は、足場がここまで降りてからジャンプしても普通に間に合います。どちらかというとすぐに来る落石の方が問題ですね。2026.6.2

●ラウンド4

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フルーツも敵も抜けがありますが、概要は分かるでしょう。地形が露骨に使い回し色違いなので検証が楽になります。ステージ1で直ぐに人形。ステージ2の炎が二つあるところの手前の炎の上でショットでセガマーク。最後はボスですが、1ボスは攻撃してきませんね。頭を何発か撃ったら頭が取れて次のボスの頭が生えて飛んで行ってエリアクリアです。2026.6.5

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●エリア1ワープ/ボーナス

1-1-2冒頭のバナナを取ると鞄になります。鞄を取るとティナとは別の女の子(ピナというティナの妹とのこと)が出てきてボーナスステージに。斜め上にギュイーンと飛んで行きます。

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ハートを出来るだけ取って、鞄を取ると再度ピナが出てきて、現在のステージを飛ばして次のステージに、鞄を取らずに下に落ちてしまった場合は元のステージから再開になります。ここでは1番目と3番目の鞄を取るとステージ3冒頭から、2番目の鞄ではステージ4からになります。飛ばしたステージに人形があった場合は、人形数カウントはされるので安心です(ラウンドクリア時の倍ボーナスもあり)。2026.6.5 2026.6.23追記

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上でも書きましたが、三つ配置されているアイテムは場所によって再開するステージが変わります。マップ全体を検討すると分かりますが、もともとボーナスステージは、ステージ1か2に配置されており、ステージ1でボーナスに入った場合は、再開位置がそれぞれステージ2,3,4に割り振られており、ステージ2でボーナスに入った場合はステージ3,4に割り振られています。2026.6.23


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2026.6.23 あちこち追記、記述変更
2026.6.7 ページを分けました
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