●スーパーワンダーボーイ攻略(members only!!)●

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唐突に始まったスーパーワンダーボーイ(マーク�V)攻略サイト。

当時では元祖に近い移植。こっちが本家ですぞ!!2026.5.31


●ゲーム紹介(制作中)


hako hako
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アーケード版は1986年に発売。テーカン(テクモ)を辞めたスタッフが開発。エスケープは後のウエストンで、ワンダーボーイシリーズ等開発します。

国内ではSG-1000版移植が1986年に出ていて、これハード性能に合わせたかなり省略された移植です。1987年に国内では「スーパー」としてアーケードにかなり近い形で移植されました。海外ではSG版等は無いので、海外マスターシステム版は「ワンダーボーイ」です。なおファミコン版が冒険島としてハドソンから発売され、そちらの方が有名になっています。


●ゲーム内容の説明

●ゲーム内容の説明(制作中)
○ゲーム内容
○マップ紹介と記号の説明


●各面概要(制作中)


○エリア1 �@森�A海1�B氷穴洞窟�C屋敷
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○エリア2 �@海2�A青洞窟1�B茶洞窟�C屋敷(再)
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○エリア3 �@青洞窟2�A開放道路�B海1(再)�C屋敷(再々)
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○エリア4 �@火山�B青洞窟1(再)�B砂漠�C雲の中
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○エリア5 �@森(再)�B急な坂�B氷河�C屋敷(再3)
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○エリア6 �@海2(再)�B茶洞窟(再)�B青洞窟2(再)�C屋敷(再4)
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○エリア7 �@海1(再々)�B氷穴洞窟(再)�B急な坂(再)�C屋敷(再5)
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○エリア8 �@丸木橋�B夜の森�B開放道路(再)�C雲の中(再)
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○エリア9 �@氷河(再)�A海2(再々)�B茶洞窟(再々)�C屋敷(再6)
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○エリア10 �@急な坂(再々)�A海1(再3)�B青洞窟2(再々)�C屋敷(再7)
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●やるべきこと
▲まず一通り作る・・・凄い難易度
一通り作りました 2026.6.26
▲天使卵、死神卵の場所
天使卵も固定ですので、マップに書く意味あり

●編集中記●

1-1だけでこの労力??普通に無理だ・・・。10面中1面がこれならともかく、これ1面の4分の1ですぞ・・・。コレの4倍でやっと1面ですぞ。どうするんだ。2026.5.31

と思っていましたが、慣れるとなんとか成りますな。背景の変化がないマップは本当にマス目数えをやらされますが。2026.6.11

最初は分量を見た感じ2ヶ月コースかなと思っていましたが、20日で半分行きましたね。とりあえずエリア5まで終わりました。一度フォーマットが出来ると後は早いです。またどうすれば効率よいスクリーンショットが取れるかもだんだん分かってきました。後半は面の使い回しが多いので、変化があるところだけ撮影すれば良いので、かなり早くできます。2026.6.19

使い回し面が多いので、ラウンド9までハイペースで終わりました。2026.6.26

なんかエリア10まで終わったぞ。最後の方はマップ使い回しが多いので、差分だけ変更すればよいから速かった。後半はけっこうフルーツや敵の収録を頑張ったので、1〜2エリアはまたやり直したいな。ただこのマップ制作を集中してやると、明らかに体調が悪くなるので、しばらく休息が必要です。しかしセガオタの端くれとして、ワンダーボーイは避けては通れない、取り組まなければならない題材でしたので、この機にコンチしまくりでもクリアできたのは良かったです。この記事も、ページを分けて記事を整理して出来上がりでしょうね。2026.6.27



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2026.6.27 10面まで作りました
2026.6.5 やっと1面出来た
2026.5.31 とりあえず作成
(c)murasaki 2004-2026
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