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唐突に始まったスーパーワンダーボーイ(マーク�V)攻略サイト。 当時では元祖に近い移植。こっちが本家ですぞ!!2026.5.31 |
●ゲーム紹介(制作中)
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アーケード版は1986年に発売。テーカン(テクモ)を辞めたスタッフが開発。エスケープは後のウエストンで、ワンダーボーイシリーズ等開発します。 国内ではSG-1000版移植が1986年に出ていて、これハード性能に合わせたかなり省略された移植です。1987年に国内では「スーパー」としてアーケードにかなり近い形で移植されました。海外ではSG版等は無いので、海外マスターシステム版は「ワンダーボーイ」です。なおファミコン版が冒険島としてハドソンから発売され、そちらの方が有名になっています。 ●ゲーム内容の説明●ゲーム内容の説明(制作中)○ゲーム内容 ○マップ紹介と記号の説明 |
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●やるべきこと ▲まず一通り作る・・・凄い難易度 一通り作りました 2026.6.26 ▲天使卵、死神卵の場所 天使卵も固定ですので、マップに書く意味あり |
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●編集中記● 1-1だけでこの労力??普通に無理だ・・・。10面中1面がこれならともかく、これ1面の4分の1ですぞ・・・。コレの4倍でやっと1面ですぞ。どうするんだ。2026.5.31 と思っていましたが、慣れるとなんとか成りますな。背景の変化がないマップは本当にマス目数えをやらされますが。2026.6.11 最初は分量を見た感じ2ヶ月コースかなと思っていましたが、20日で半分行きましたね。とりあえずエリア5まで終わりました。一度フォーマットが出来ると後は早いです。またどうすれば効率よいスクリーンショットが取れるかもだんだん分かってきました。後半は面の使い回しが多いので、変化があるところだけ撮影すれば良いので、かなり早くできます。2026.6.19 使い回し面が多いので、ラウンド9までハイペースで終わりました。2026.6.26 なんかエリア10まで終わったぞ。最後の方はマップ使い回しが多いので、差分だけ変更すればよいから速かった。後半はけっこうフルーツや敵の収録を頑張ったので、1〜2エリアはまたやり直したいな。ただこのマップ制作を集中してやると、明らかに体調が悪くなるので、しばらく休息が必要です。しかしセガオタの端くれとして、ワンダーボーイは避けては通れない、取り組まなければならない題材でしたので、この機にコンチしまくりでもクリアできたのは良かったです。この記事も、ページを分けて記事を整理して出来上がりでしょうね。2026.6.27 |
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